Declaración de Intenciones


Este blog esta destinado a terminar con el hype de todo lo que rodea al mundo del ocio interactivo audiovisual. Aquí encontrarás; opiniones, pero apoyadas en argumentos sólidos, críticas pero con un enfoque distinto y con el objetivo de generar un diálogo, de permitir mostrar a los lectores los diversos puntos de vista y la realidad fidedigna de las cosas. Aquí no se va a mentir, no se van a tergiversar las noticias. Nuestra labor es muy simple, acabar con la falsedad, la hipocresía, los intereses empresariales, corporativos y personales para mostrar lo que de verdad importan, lo hechos tal y como son.



viernes 30 de abril de 2010

Machinarium

Plataforma: PC
Género: Aventura - Humor - Ciencia ficción
Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2009
Número de jugadores: 1
Idioma: Manual en Español y Textos en Español
Nota de Meristation: 9
Nota de 3Djuegos: 8,6
Nuestra Nota: 9

Esta semana procedemos a analizar un videojuego que para mí ha resultado una grata sorpresa. Este juego en el que al principio no centre mi interés me fue recomendado por un amigo y decidí darle una oportunidad. Cual fue mi sorpresa al comenzar los primeros compases del juego, se trataba de una aventura gráfica tradicional, como las de antaño, un magnifico videojuego que sabe rescatar la sencillez de clásicos como Monkey Island y que deja momentos entrañables en su recorrido.
Machinarium nos mete en el papel de un pequeño robot que es despojado de su vida y de su novia, relegado a los límites de una ciudad robot por culpa de una banda malintencionada. Nuestro camino comenzará en las afueras de esta ciudad y nos llevara a través de un recorrido lleno de puzles hasta lograr volver a la ciudad y recuperar a nuestra novia y el curso lógico de sus vidas.
En el juego cabe destacar que no aparece diálogo alguno y que todas las situaciones se desarrollan por medio de bocatas, como en los comics, y en los que por medio de una serie de dibujos animados se nos ofrecerá una idea de lo que los personajes o nuestro protagonista piensan en ese momento, recuerdan, etc...
El diseño artístico del juego es sencillo pero entrañable a la vez y tanto los efectos de sonido como la música conseguidos están a una altura notable. No cabe duda de que Machinarium ha sabido ganarse al público no sólo por su mecánica tradicional, que el público tanto añora, sino también por una historia agradable, sincera y sobre todo peculiar. Resulta un cuento interactivo muy adictivo con unos puzzles que para los amantes de la aventura gráfica supondrá un auténtico reto.
El juego dispone además de un botón que nos permite acceder a una pista en cada nivel o directamente acceder por medio de un gracioso juego, tipo arcade, a un libro con una guía para que en ningún momento el jugador pueda quedarse atascado. El acceso a estas pistas o guía en ningún momento busca facilitar el juego sino evitar a usuarios menos iniciados en este tipo de género poder disfrutar por entero de esta notable aventura.
No cabe duda de que los chicos de Amanita Design pueden sentirse orgullosos del trabajo realizado. Recomiendo encarecidamente este producto y os aseguro que no os arrepentiréis.


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